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  <title>すしすきやき</title>
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  <description>ぽぽぽ</description>
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    <title>荒木先生スタンドの色</title>
    <description>
    <![CDATA[荒木「カットによってもスタンドのデザインが違うってよく言われるんですよね。<br />
でも『ロボットじゃないから』っていつも言ってるんですけど(笑)。」<br />
―厳密に決めたりしない？<br />
荒木「大体は合わせるけど､絵的なものが優先なんです、色なんかもそうですけど。<br />
あるイラストでは組み合わせで赤と青、別のイラストでは黄色と赤にしたり。<br />
でも『決まった色じゃないのか？』って言われてビックリしたんですよ、『同じじゃなきゃいけないの？』って(笑)。<br />
アニメを見てる人は『キャラの色は毎回同じでなきゃいけない』みたいな所があるのかもしんないけど、<br />
私は『絵のための色』なんですよ。<br />
絶対合わない色同士ってあると思うんで､変えなきゃいけないんです。」<br />]]>
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    <pubDate>Mon, 07 Mar 2011 17:35:50 GMT</pubDate>
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    <title>コピペ</title>
    <description>
    <![CDATA[優生学とか進化論は間違いだ。<br />
ダーウィンが本当に言いたい事は進化論ではなくて適応論だ。<br />
環境にもっとも適応した種族が栄えるのであって、人間はもっとも進化した生物ではない。<br />
今の環境にもっとも適応しただけだ。<br />
環境が変わればその環境にもっとも適応する生物が栄える。<br />
劣ったとか優れたとかはない。<br />
歴史的に有名な人物のDNAを保存するなんてバカな話でその人物のクローンを作ったところで今の環境に適応できなければなんの能力も発揮しないだろう。<br />
そういう意味で心身で色んな個性を持った人たちがいるのはいいことで、誰も故意に殺されるべきではない。<br />
ウィルスの突然変異などの異常事態が起こったとき誰が生き残るかわからないから。<br />
劣った人とか優れた人というのはないので「優れた遺伝子を残さずに誰々が子供を作らなかったのは残念だ」なんて話はげんなりする。<br />
そういう意味でもナチスは間違っている。<br />
ナチスに限らず世間一般に広まっている進化論や優生学は間違っている。<br />]]>
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    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Wed, 17 Nov 2010 12:22:10 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>絵スレコピペ</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<blockquote>・時間をかければ 自 動 的 に 上手くなる<br />
・枚数描けば 自 動 的 に 上手くなる<br />
まずこういう糞みたいな幻想を捨てろ<br />
<br />
目標をある程度定めたら、今の自分の絵のどこが<br />
それに達してないかを常に見て考えろ<br />
「手が何となく変」だとか「何か髪型がもっさりしてる」とか<br />
そういう漠然とした反省ほど意味の無いものは無いぞ<br />
具体的に何がおかしいのかを自分で気付けるようになれば上達は早い</blockquote><hr />
<br />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Mon, 09 Aug 2010 10:27:56 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>色塗りスレコピペ</title>
    <description>
    <![CDATA[いろいろと難しいよな色は<br />
特にデジタルから始めた人は同じ色相だけで明暗作っちゃうんだよな<br />
ソースは俺<br />
<br />
<font color="#789922">&gt;そう考えるとスポイトで色々調べながらやってくのが地道な練習になるのかな&hellip;</font><br />
拾っ てみると意外な色を使ってたりして、上手い人ってスゲー！って思う<br />
<font color="#789922">&gt;そう考えるとスポイトで色々調べながらやってくのが地道な練習になるのかな&hellip;</font><br />
ふ と小物デッサンしようと思って画像検索して、こげ茶色の箱を描こうと思ったんだけど上手く色が作れないのよ<br />
諦めてスポイトしてみたら明るいところ とかは薄い、濁った紫色だったりするんだよね･･･<br />
光の影響で色相だって変化するという当たり前のことに気がつかされたよ<br />
<br />
なんというか、光が感じられる絵を描けるようになりたい<br />
黄色と紫が大事というのはなんとなく学習した<br />
<br />
初心者に多いのは<br />
・トーンのまとまりを考えてない<br />
・組み合わせでなく単色で綺麗に見える色（彩度が高い色）を多用しちゃう<br />
・シリ アスな絵なのに色数が多くて散漫な印象<br />
・癒し系の絵なのに対立する補色をメインに使っちゃって力強くなっちゃってる<br />
かな。<br />
色は組 み合わせが重要だよ。<br />
肌色や髪色だけプロから盗んでもしっくりこなかった人多いでしょ？<br />
つか配色こそ結構理屈でどうにかなっちゃう部分な ので本を読む事をオススメします<br />
<br />
最近は<br />
影を最初に書いて<br />
ってのが大多数になってきてるな<br />
たかみちもそれだった<br />
<br />
<font color="#789922">&gt;光を感じるってのは色味より明暗のつけかたじゃないの</font><br />
光の強さとか、方向と かは明暗だけど<br />
空気感とか、気温とか湿度みたいなのは色じゃないと&hellip;と思うぞ<br />
<br />
明暗でおおまかな設計して色味で調整<br />
どっちも大事ととらえてればOK<br />
<br />
空気感の勉強には風景デッサンが良いとか何とか<br />
鉛筆では空気感出せるようにはなって来たけど、白黒の時の感覚をカラーに転換するのが未だにうまく いかない&hellip;<br />
<br />]]>
    </description>
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    <pubDate>Sat, 29 May 2010 06:06:07 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>ふたばゲ製スレ</title>
    <description>
    <![CDATA[●プログラマが企画やるのが一番ではあるな 仕様に困らないし何が欲しいのか一番良くわかってるから ただ絵師が企画やるのも面白い 華やかだったりデザイン的に優れたゲームを作れたりする しかし文屋の企画はどうにも微妙だからこまる<br />
●プログラマが企画というかベースをくみ上げるのが理想的だろうな<br />
仕様書は要らないし動くものだからイメージもつけやすい<br />
<font color="#789922">●&gt;実際みんなはどうやってすすめてるのかしら</font><br />
自分の場合は自分がプログラマなのもあるけど<br />
基本動くものありきで、とりあえず動くものを作ってから知り合いに揉んで貰ってアイデア聞いたり<br />
絵がかける友達に絵を入れてもらったりするな<br />
<font color="#789922">●&gt;それ以外のキャラ設定とかはしてるよ</font><br />
<font color="#789922">&gt;フラグの管理とかはしてない</font><br />
俺の考えた妄想を形にして欲しい奴じゃないですかー！<br />
やだー！<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Wed, 12 May 2010 13:18:33 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>K・H</title>
    <description>
    <![CDATA[「自分で課題を決めて作品を一日一個作れば確実に力がつくと思う<br />
失敗を恐れず行動あるのみ！！<br />
それとドラッカーの本は読んどいたほうがいいよ<br />
<br />
それじゃまた今度！ポジティブ！ﾎﾟｼﾞﾃｨﾌﾞ！<br />
けいおん！！見逃すなよ」<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Fri, 07 May 2010 12:08:54 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>ネットはあかん</title>
    <description>
    <![CDATA[【前頭前野の異常】インターネットをやり過ぎると以下のことが起こります。<br />
・キレやすい性格になる。<br />
・協調性の低下。<br />
・人をいじめたり、日常会話で暴力的な発言をする。<br />
・羞恥心の欠如<br />
・時間感覚の欠如<br />
(深夜までずっと2ch)<br />
・人の意見にすぐ理屈をこねる<br />
・集中力の低下，ぼーとしてる時が多い。<br />
・常に2chのことを考えたり、ネットがやめられない。<br />
・学校や会社をサボり易くなる。<br />
・世の中に対して悲観的になる。<br />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Fri, 23 Apr 2010 14:08:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ある人の練習</title>
    <description>
    <![CDATA[図書館でクロッキー<br />
クロッキー帳「マルマン　クロッキー　ＳＳ２」<br />
ポーズ集じゃなくて現実のをかけ<br />
<br />
２Ｂの鉛筆　ボールペン　筆ペン　　　シャーペンは少ない<br />
<br />
９，常にスケッチをする事。若い人で、明らかにスケッチをやってない人をよく見かけます。ベテランの漫画家さんは時間があると、ファミレスや喫茶店でコー ヒー一杯で半日粘ってキャラをスケッチから考え出したりします。これは役者や映画監督も同じ事をします。まず観察から始めろと、キャラのネタはそこらに転 がってるんだと思います。 <br />
<br />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:17:26 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>色についてコピペ</title>
    <description>
    <![CDATA[●<font color="#789922">&gt;イラストの色塗りの勉強ってどういう風にすればいいのかな</font><br />
<font color="#789922">&gt;たとえば人体ならデッサンしてみるとかあるけど</font><br />
普通に絵画技法の勉強するのが一番近道だよ<br />
油彩に水彩に<br />
●西洋絵画とか勉強になるわよ<br />
●とりあえず<br />
http://www19.atwiki.jp/aki426/pub/PSGArtTutorial_JP/<br />
<font color="#789922"><br />
</font>●<font color="#789922">&gt;気に入った色使いの写真とかストックしたりすると後々使える</font><br />
ネタの発想とか、色使いのテーマを決めたりするには最適かもね<br />
画像のとかは、絶対自分の中から自然とは出てこないし<br />
●塗りとか線画とかもっと上手く早くなりてーと思ったけど<br />
突き詰めちゃうとぱっと出てくる発想力とか引き出しなんだと気づいて絶望した<br />
今日からまめに映画や写真集を見るようにしよう&hellip;<br />
<br />
●肌のベースや影には黒混ぜないほうがいいと思う<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Sun, 07 Mar 2010 05:52:55 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>無題</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="font-weight: bold;">よさげ<br />
<br />
An Atlas of Animal Anatomy for Artists　　　Wilhelm Ellenberger<br />
安田朗　ガンダムデザインズ 　　　　 安田朗<br />
</span>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://rarimogera.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%84%A1%E9%A1%8C</link>
    <pubDate>Mon, 19 Jan 2009 00:08:22 GMT</pubDate>
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